腾讯发布《2020腾讯二次元营销通案》,帮助品牌主从“萌新”到“大触”,圈粉年轻二次元人群,助力品牌价值增益。
从漫画、游戏、小说、动画,到Cosplay、插画、手办周边……二次元已从早期的“平面虚拟世界”,衍生出丰富的内容,成为独特的文化潮流,受众群不断拓展,逐步形成有共同兴趣与价值观的二次元圈层,越来越多主流大众被卷入其中。
年轻且极具购买力的受众,构成了二次元核心群体,而这部分人群,也正是品牌想要触达的目标。(点击可查看大图)
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